step 2 – Gamification design: Mastery

Periodic Table of Gamification from Roman Rackwitz

Your 2nd step towards Gamification Design: Mastery Share on linkedin Share on facebook Share on twitter By the way:The term Game Thinking was established by Amy Jo Kim. I can really recommend to read her books and especially her last release: Game Thinking (no affiliate link!). As I have written in Step 1: “I have created […]

Teil 2: Gamification oder Nudge

Direkt auf LinkedIn ist der 2. Teil der Serie Gamification oder Nudge erschienen. Nach dem Beginn der Serie, wo wir uns auf das Verhaltensmodell von B.J. Fogg konzentrierten und im speziellen auf das Element der Befähigung, betrachten wir nun die gleiche Situation aus Sicht der Motivation. Motivation + Befähigung + Trigger sorgen für eine Aktion […]

Gamification oder Nudge?

Verhaltensmodell von BJ Fogg. Achsen Motivation/Ability

Ist das Gamification oder Nudge? Auch noch Wochen nach der Vergabe des Nobelpreises an Richard H. Thaler für seine Arbeit rund um die Verhaltensökonomie reißen die Kommentare, Fragen und Bitten um Stellungnahme zu dem Thema nicht ab. Gamification oder Nudge? Immer wieder landet das Thema in meinem Social Media Stream, in meiner Mailbox oder im Messenger: […]

Systemisches Gamification Design

Tools of a System Thinker

Alles muss immer schneller gehen. Einfach. Sofort wirksam und am besten auch noch nach dem Prinzip ‘Fire & Forget’. Je komplexer alles wird, desto drängender scheinen sich alle auf der Suche nach eben solchen Lösungen. Während ich das beim Thema Gamification erlebe, machen andere Menschen diese Erfahrungen bei anderen Themen. Design, Innovation, Transformation, New Work, Content […]

Fuzzy Ziele

Fuzzy Logic Logo

Fuzzy Ziele für Gamification Der Begriff Fuzzy Ziele steht für nicht ganz greifbar sein; verschwommen; unscharf. Ein Fuzzy Ziel kann daher nicht 100%ig vorbestimmt sein. Man kennt die Richtung und weiß ungefähr wohin es geht. Eine klare Grenze, die allgemein gültug erkennen lässt wann das Ziel erreicht ist, gibt es aber nicht. Mein Lieblingsbeispiel, um ein Fuzzy […]

Flow greifbar machen

Reverse engineering the science of fun

Es geht nicht mehr darum, Dinge einfach nur einfacher zu machen. Sowohl beim Thema Mitarbeiter, als auch beim Thema Kunde gilt eines: Wir müssen Dinge so gestalten, dass die Menschen sie auch tun wollen. Den Flow greifbar machen bekommt somit eine neue Priorität. Der Flow erklärt Wenn wir Menschen etwas tun, nur um des Tuns […]

Wie funktionieren Punkte und Badges

Motivation

Oft werden sie als der heilige Gral von Gamification agesehen: Punkte und Badges. Schließlich findet man diese Elemente doch auch in fast jedem guten Spiel, oder? Während dies durchaus richtig ist, ist es die Schlussfolgerung die meistens daraus gezogen wird, leider nicht. Man kann nicht einfach die Logik umdrehen und deshalb argumentieren, dass Spiele so […]

Blutspende richtig ‘designt’.

Symbolbild Blutplasma

Als Hauptmotiv für die Blutspende nennt das Bayrische Rote Kreuz altruistische Gründe als Hauptmotiv. Dennoch spenden in Deutschland nur etwa 3,5% der Bevölkerung. Um hier entgegenzuwirken, setzt man auf klassische Botschaften, die zum Handeln motivieren sollen. “Zögern Sie nicht! Helfen Sie, jemanden vor dem Tod zu bewahren!” Das ist eine klassische Denkweise, die durchaus wirksam […]