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Systemisches Gamification Design

Alles muss immer schneller gehen. Einfach. Sofort wirksam und am besten auch noch nach dem Prinzip ‚Fire & Forget‘. Je komplexer alles wird, desto drängender scheinen sich alle [...]

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Fuzzy Ziele

Fuzzy Ziele für Gamification Der Begriff Fuzzy Ziele steht für nicht ganz greifbar sein; verschwommen; unscharf. Ein Fuzzy Ziel kann daher nicht 100%ig vorbestimmt sein. Man kennt die Richtung [...]

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Flow greifbar machen

Flow greifbar machen Es geht nicht mehr darum, Dinge einfach nur einfacher zu machen. Sowohl beim Thema Mitarbeiter, als auch beim Thema Kunde gilt eines: Wir müssen Dinge so gestalten, dass die [...]

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Wie funktionieren Punkte und Badges

Warum funktionieren Punkte und Badges? Oft werden sie als der heilige Gral von Gamification agesehen: Punkte und Badges. Schließlich findet man diese Elemente doch auch in fast jedem guten Spiel, [...]

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Blutspende richtig ‚designt‘.

Als Hauptmotiv für die Blutspende nennt das Bayrische Rote Kreuz altruistische Gründe als Hauptmotiv. Dennoch spenden in Deutschland nur etwa 3,5% der Bevölkerung. Um hier entgegenzuwirken, setzt [...]